Страте́гия в реа́льном вре́мени ( real-time strategy, RTS) является жанром стратегических, в которых отсутствует «очерёдность ходов» (в отличие от компьютерных или настольных ). Участники стратегии в реальном времени позиционируют и маневрируют подразделениями и сооружениями, находящимися под их контролём, для защиты районов карты и / или уничтожения активов своих оппонентов. В типовой RTS в ходе игры можно создавать дополнительные подразделения и сооружения. Серия Total War лучшая Rome: Total War. Дата выхода: 26 июля 2010 г. Жанр: пошаговая глобальная стратегия. Жанр: стратегия в реальном времени. Игровая система всех игр серии базируется на экономическом симуляторе средневекового. ![]() ![]() Обычно это ограничивается требованием расходования накопленных ресурсов. Эти ресурсы, в свою очередь, получаются путем контроля специальных точек на карте и / или обладания определенными типами единиц и структур, предназначенных для этой цели. Более конкретно, типичная игра жанра RTS включает сбор ресурсов, постройку базы, внутриигровую технологическую разработку и косвенный контроль подразделений. Стратегия В реальном времени.. Экшен Шутер Стратегия В реальном времени. Разработчик: W3Studios. Дата выпуска PC игры: 4-я четв. Жанр: Стратегия в реальном времени. Серия Warhammer 40,000 самая популярная и одна из самых продаваемых игр. Поклонники постоянно ждут выхода новой игры. Самой знаменитой является Warhammer 40,000: Dawn of War. Игрок выбирает расу (Имперская гвардия, Космодесант, Тау, Некроны, Орки,. Версия игры — v1.1.3. War for the Overworld. Стратегия в реальном времени, созданная в лучших традициях Dungeon Keeper.. Небывалое сочетание стратегии и пугающе реалистичного симулятора. Патоген только что заразил «нулевого. Топ-5 Лучших игр. Термин «стратегия в реальном времени» был придуман (англ.) русск. При выводе игры на рынок в начале 1990-х годов. Задачи, которые игрок должен выполнить для успеха в RTS, могут быть очень требовательными, поэтому, для того чтобы помочь справиться с задачей, развивались сложные пользовательские интерфейсы. ![]() Некоторые функции были заимствованы от; например, метод «щелчка и перетаскивания» для выбора всех единиц в данной области. Хотя некоторые другие жанры имеют концептуальные и геймплейные сходства с шаблоном RTS, признанные жанры, как правило, не считаются RTS играми. К примеру,, и обычно не считаются «стратегией в реальном времени». Субтитры Я люблю стратегии. Если вы здесь, значит, вы тоже любите стратегии. Много, кто любит стратегии, но, к сожалению, стратегии не любят нас. Не получается у нас взаимной любви, как ты ни старайся. Именно поэтому поклонники стратегий – одни из самых несчастных геймеров. Не намного счастливей той геймерской категории, которая ждёт Stalker 2, Half-Life 3, или, например, мечтает о нормальном симуляторе выживания с открытым миром, который вышел бы не в раннем доступе. В общем, я решил постараться, порадовать поклонников стратегий, и рассказать им о том, что не всё так плохо, ибо стратегии будут. Они уже на подходе, и о самых интересных, которые должны выйти в 2017-м году, я расскажу вам прямо сейчас, устроив своеобразный хит-парад, расставив их, как мне кажется, по интересности. Начнём со скромненькой стратежки, о которой я уже как-то рассказывал. На фоне всевозможной космической фантастики, античных побоищ и адаптаций на тему Второй мировой, история поселения викингов, которым дома не сидится, выглядит очень свежо. Нам обещают экономико-военную стратегию в реальном времени на тему германо-скандинавских мифов, в которой племя викингов развивает свой городок, разведывает неизвестные территории, и грабит их, если, конечно, получится, ведь сражаться нужно будет не только с другими людьми, но и мифическими чудовищами. Ещё можно добавить, что выйдет это всё в раннем доступе, у игры неприлично низкие системные требования, и довольно приятная, хотя, и попахивающая немного браузеркой, графика. Life is Feudal: Forest Village. Продолжить было решено сходной по тематике стратегией, только тут у нас не викинги, а раннее, европейское средневековье со всеми вытекающими последствиями. Фактически же это градостроительный симулятор типа Tropico, только со специфическим колоритом и внушительным микроменеджментом. Игра вышла в статусе раннего доступа в прошлом году, и получила в Steam 70% положительных отзывов. Понравится поклонникам не только Тропико, но и Симулятора Фермера, например, или просто тем, кто любит не военные, а экономико-социальные стратегии. И ещё одна стратегия, где не нужно ни с кем воевать. Точнее, нужно, конечно, но война эта будет особенная: воюем мы с вирусом, постепенно поглощающим планету. Для победы нужно изучать симптомы болезни и пристально разглядывать вирус под микроскопом, экспериментируя по-всякому. Победа возможна будет в том случае, если ваша научная ветка будет развиваться быстрее, чем развивается вирус. В общем, технологическая стратегия в духе Plague, только наоборот. Скорее всего, выйдет и на мобилках. Halo Wars 2 Вселенную шутера Halo решили перенести в стратегический жанр. Как получится – неизвестно, но то, что из игры не выйдет нового StarCraft-а – можно предположить наверняка. Пока нам кажут скриншоты – всё прекрасно. Как только начинается геймплей, на поле боя образовывается какая-то каша из спецэффектов взрывов и стрельбы, и сложно заподозрить геймплей в том, что он потребует от нас каких-то особых тактических навыков. В общем, лично я смотрю на данный проект с подозрением, но буду только рад, если игра превзойдёт все надежды. И, да, в Steam её не будет – только магазин Windows. Total War:Arena. Эту игру должны выпустить до конца года. Тут нет одиночной кампании – один только мультиплеер. Проект решили сделать для тех, кто любит боевую механику вселенной Тотальной Войны, но не любит глупый искусственный интеллект, поэтому хотел бы играть только против реального оппонента. Разработчики Арены дают такую возможность, но в весьма специфическом виде. В игре ожидается три фракции: Греки, Римляне и Варвары. Управлять можно только тремя отрядами. Девять других игроков тоже управляют тремя. С другой стороны тоже десять геймеров, с тремя отрядами у каждого. Всё это будет, конечно, нелепо, косо, криво, а оттого – смешно. В Steam также может не появиться. Ultimate General: Civil War. Я не большой поклонник истории гражданской войны в Америке, с которой американцы носятся, как с писаной торбой, но эта стратегия, тем не менее, хороша. Если коротко, то перед вами упрощённая Total War, но с рядом собственных особенностей. Больше всего это похоже на Total War: Empire, потому что тут тоже полный порядок с мушкетами, пушками и даже пулемётами. Стратегия уже вышла в ранний доступ, и пока имеет за 90% положительных отзывов, так что если нравится тема войны Севера и Юга в Америке, можете смело ждать релиза. Endless Space 2. С грешной земли в космос. Эта стратегия очень похожа на Stellaris. Дальше мнения расходятся: кому-то нравится больше эта игра, кому-то другая. От себя замечу, что не являюсь большим поклонником 4X-стратегий, но при ближайшем рассмотрении, вторая часть Бесконечного Пространства выглядит перспективнее, ибо игра элементарно новее, и в ней воплощены более оригинальные идеи. Ранняя версия проекта уже находится в Steam, где имеет 85% положительных отзывов. Dawn of Andromeda. Эта игра очень похожа на предыдущую. Всё тот же далёкий космос, всё тот же 4X, всё тот же ранний доступ, и всё то же полное отсутствие русскоязычной локализации. Но эту игру я решил поставить чуть выше, потому, что у неё почти нет рекламной поддержки. Её разработчики не тратят деньги на красочные видеоролики, в отличие от той же Endless Space 2, её геймплей кажется более динамичным, а интерфейс более понятным. Не секрет, что многие 4Х-стратегии бросают именно из-за высокого порога сложности, ну, а тут, вроде бы, всё довольно доходчиво, да и цена также сильно отличается: 450 рублей против 1500 за люкс-версию новой Endless Space. Oriental Empires. И ещё один закос под Total War. Только на тему древнего Китая с его феодальными разборками. Хотя, так кажется только на первый взгляд, если посмотреть на скриншоты, а на самом деле бои здесь проходят в пошаговом режиме, причём не просто пошаговом, а пошагово-случайном: вы сначала раздаёте команды, а затем нажимаете на условный пуск и смотрите за последствиями своих решений. Очень интересная механика, и остаётся только пожалеть, что игр с подобным геймплеем мало. Эта игра была бы выше, несмотря на чуждую нам китайскую историю, но в ней нет русского языка, а это очень мешает. На данный момент её ранняя версия в Steam имеет 80% положительных отзывов. Если завезут нашу локализацию, то всем поклонникам Dominions надо брать однозначно. Blitzkrieg 3. Эту игру заминусовали в Steam. Имеется в виду её раннюю, альфа-версию. Причиной недовольства покупателей стала техническая часть типа неудобного интерфейса, отсутствия подсказок и описания, а также кое-какие геймплейные особенности типа дисбаланса. Но это было давно, ещё в 2015-м. И, когда игра выйдет в финальном виде, полагаю, многое изменится. Надеюсь я на это, потому, что разработчики чутко следят за геймерскими требованиями, отвечают на форуме, делятся идеями и прислушиваются к идеям игроков. Такими темпами из неудачной стратегии о Второй мировой – продолжении легендарного Блицкрига – получившего в Steam только 44% позитивных отзывов, должно получиться, что-то весьма неплохое. Syrian Warfare. Война на Ближнем Востоке мгновенно отразилась на игровой индустрии. Делают игру наши, так что полная русскоязычная локализация в наличии. Насколько могу судить, это первая стратегия, да и вообще первая внятная игра о событиях в Сирии, и об участии в них вооружённых сил Российской Федерации. За одно только это игре можно давать высокое место. Ну, а тут ещё графика радует, и геймплей тут вполне ничего: тактика и ещё раз тактика. В общем, брать или нет – дело каждого, а вот обратить внимание – однозначно стоит. BattleTech Эту игру я, признаться, ожидаю с воодушевлением, и хочется надеяться, что она выйдет-таки в этом году, несмотря на то, что в Steam её пока нет. Перед вами продолжение легендарной серии MechWarrior о сражениях огромных механоидов, управляемых людьми. То, что нам показывали – выглядит отлично: вот тебе огромная карта: поля, луга, лес, речка. И с разных её концов стоят огромные роботы, выше деревьев, которые запускают друг в друга ракеты, а когда те заканчиваются, идут на сближение, и тогда начинается практически файтинг, в котором на исход боя влияет и вес механоида, и его положение и его скорость, и его техническое состояние. В общем, игра должна быть изрядная. Лишь бы её не перенесли на много месяцев в неизвестность. SpellForce 3. Разработчики сего заверяют, что создали идеальное сочетание RPG и RTS, а лично мне, глядя на эту стратегию, вспоминаются игры 90-х годов. Ну, вот нравится мне рисованная от руки, изометрическая картинка. Нравится гораздо больше, чем вся эта векторная графика современных стратегий. Сюжет игры расскажет о событиях, произошедших до событий первых двух частей. Ну, а классические ролевые приключения тут богато разбавляются тактическими сражениями. И всё это с магией и мультиплеером. Должно получиться очень хорошо, несмотря на то, что, по большому счёту, о проекте нет никаких новостей много месяцев подряд, что не может не настораживать. Warhammer 40,000: Dawn of War III Полагаю, что для большинства геймеров мира это проект будет главной стратегией года, если, конечно, на Е3 не анонсируют внезапно Age of Empires 4 или новый WarCraft. Хотя, некоторые опасения имеются. Лично мне не понравилось обилие спецэффектов, и сумятица на поле боя. Фанаты вообще же рассказывают, что игра потихоньку мутировала в сторону StarCraft-а, и не очень напоминает первую, самую лучшую часть, на которую разработчики обещали равняться. Но, как бы там ни было, ни поклонникам стратегий в реальном времени, ни поклонникам вселенной Warhammer 40 000 ни в коем случае нельзя проходить мимо этой игры, чтобы хотя бы ни почитать отзывы, а потом уже думать над дальнейшими действиями. Sudden Strike 4. Может я и не прав, но именно эта стратегия, как мне кажется, достойна первого места. Из всех вышеперечисленных, прямо сейчас я бы сел играть только за Dawn of War III и за эту, но Противостояние как-то ближе и роднее, да и выглядит игра просто прекрасно, по сравнению с немного мультяшной картинкой нашего серебряного призёра. Что-то рассказывать о четвёртой части Противостояния я не буду, вы и так всё знаете: Вторая мировая, широчайшие тактические возможности, детализированная изометрика, высшее воинское командование, поддержка авиации, минные поля, танковые атаки и многое другое. Это единственная игра в нашем хит-параде о которой я не могу сказать ничего плохого. Хотя, по личному опыту многократно убеждался, что, чем сильнее надежды, тем больше случается обломов. Так давайте же выпьем кефира за то, чтобы обломы посещали нас как можно меньше. Надеюсь на бурное обсуждение в комментариях. Играйте только в хорошие игры, и пусть никто не уйдёт обыгранным. Содержание • • • • • • • • • Определение. Зарождение, отмечая, что 1989 года часто называют «первой стратегической игрой в реальном времени», прослеживает корни жанра к 1981 года, и отмечает игру как «рождение жанра», с элементом «реального времени», который на тот момент был «практически неслыханным», что сделало её «возможно самым ранним предком жанра стратегии реального времени». Согласно Ars Technica, Utopia была с гибридными элементами, которые работали «в режиме реального времени, но события происходили в обычном пошаговом цикле». По словам Бретта Вайсса, Utopia часто называют «первой стратегической игрой в реальном времени». Согласно Мэтту Бартону и Биллу Лоджидику, Utopia «помогла создать шаблон» для жанра, но «имеет больше общего с, чем с Dune II и более поздними играми». Бартон также упоминает (англ.) русск. 1982 года, заявив, что это «одна из первых (если не первая) стратегий в реальном времени». С другой стороны, Скотт Шарки из утверждает, что, хотя Cytron Masters «пыталась быть стратегий в реальном времени», она была «намного более тактической, чем стратегической» из-за «невозможности постройки единиц или управления ресурсами». В декабре 1982 года журнал BYTE опубликовал листинг программы для под названием Cosmic Conquest. Игра была победителем ежегодного игрового конкурса журнала, и автор описал её как «однопользовательскую игру в режиме реального времени с принятием стратегических решений». Журнал назвал игру «космической стратегией в реальном времени». В игре были элементы управления ресурсами. В Соединенном Королевстве самыми ранними стратегическими играми в реальном времени являются 1983 года от Джона Гибсона и компании (англ.) русск., и 1987 года, изданные для ZX Spectrum. В Северной Америке старейшей игрой, ретроспективно классифицированной несколькими источниками как стратегией в реальном времени, является 1984 года, разработанная Дэйвом и Барри Марри из, продолжение которой, The Ancient Art of War at Sea, вышло в 1987 году. В Японии самым ранним прародителем RTS является (англ.) русск. 1983 года, ранняя. В игре действие происходит вокруг игрока, ведущего армию через поле битвы против вражеских солдат в режиме реального времени, по пути рекрутируя солдат, и поэтому Рэй Барнхольт из считает её ранним прототипом стратегии в реальном времени. Другой ранней игрой с элементами RTS считается (англ.) русск. 1988 года от, стратегический, в котором надо вести отряды на различных уровнях, заполненными врагами. Игра 1988 года (англ.) русск. От считается предшественником жанра, являясь предшественницей Herzog Zwei и будучи несколько схожей по своей природе, однако также считается довольно примитивной в сравнении. Упоминает игру, изданную в 1989 году для как, «возможно первую RTS вообще», и, согласно Ars Technica, её часто называют «первой стратегией в реальном времени». Она объединила традиционный стратегический игровой процесс с полноценным экшеном стиля в режиме реального времени, и имела режим игры с, когда оба игрока действуют одновременно, и отсутствуют паузы между действиями, что вынуждает игроков принимать решения быстро. Механика управления в Herzog Zwei, несмотря на то, что игрок управляет только одной единицей, предвестила «point-and-click» механику последующих игр. Скотт Шарки из 1UP утверждает, что эта игра ввела много жанровых решений, включая постройку подразделений и управление ресурсами, и что управление базами и их разрушение является важным аспектом игры, как и экономический аспект постройки баз. 1UP считает важной вехой в жанре и «прародителем всех современных стратегий в реальном времени». Чак Сперри назвал игру Herzog Zwei вдохновительницей. Также выделяются игры от Sensible Software, изданная в 1991 году, и Supremacy, также известная как Overlord и изданная в 1990 году. Хотя в этих двух играх не было прямого контроля над военными подразделениями, они обе давали значительный контроль над управлением ресурсами и экономическими системами. Также, у Mega Lo Mania было в наличии продвинутое, которое влияло на атаку и оборону. Другая игра 1988 года, Carrier Command от Realtime Games, также требовала от игрока управлять ресурсами и транспортными средствами. Игра 1991 года от также содержала сбор ресурсов и управление армией, которая следует за лидером, которому отдаются команды игроком. Однако, только после выхода в 1992 году игры от компании стратегии в реальном времени были выделены в отдельный жанр видеоигр. 1992—1998: основные игры. Стала шаблоном для последующих стратегий в реальном времени Хотя стратегии в реальном времени имеют обширную историю, некоторые игры повлияли на восприятие жанра публикой больше, чем другие, в частности игры, выпущенные в 1992—1998 годах компаниями. Будучи вдохновлёна,,, и, игра, изданная в 1992 году компанией Westwood Studios, содержала все ключевые особенности и механики современной стратегии в реальном времени, которые используются и сейчас, такие как использование мыши для перемещения подразделений и сбор ресурсов, и послужила прототипом для поздних стратегий. По словам со-дизайнера и ведущего программиста Джо Бостича, «преимущество над Herzog Zwei заключается в том, что у нас были мышь и клавиатура. Это значительно облегчило управление игрока, что позволило тому отдавать приказы отдельным подразделениям. Мышь, и прямой контроль, который она позволяла, были важны для создания жанра RTS». Кроме этого, Dune II заложила в основу жанра три разные противоборствующие стороны, концепт кампании и постепенный ввод новых типов войск при прогрессе по отдельным миссиям. Противоборствующие стороны различались сложностью игры за них. Успех Dune II позволил другим играм также добиться своего успеха., изданная компанией Blizzard в 1994 году, перенесла жанр стратегий из области научной фантастики в фэнтези-мир, переориентировала битвы на рукопашные поединки, ввела различные типы ресурсов, а также стала первой многопользовательской стратегией на персональном компьютере, путём использования соединения по серийному порту или модему. Orcs & Humans также ввела «главное изобретение» в жанре — «резиновую рамку». Резиновая рамка позволила выделять несколько бойцов в группу и потом командовать ею целиком. Позднее Westwood выпустила игру, в которой противоборствующие стороны отличались друг от друга, и которая получила продолжение под названием в сеттинге альтернативной истории. Обе эти игры соперничали с, изданной в конце 1995 года. Warcraft II существенно расширила игровую механику, доставшуюся от предыдущей игры в серии, Orcs & Humans, введя возможность установления маршрутов для подразделений,. Основным нововведением в Tides of Darkness стали «герои» — уникальные именные персонажи, которые гораздо сильнее обычных единиц того же типа, но не должны умирать, поскольку это приводит к провалу миссии. В 1997 году компания издала игру, которая стала одной из первых игр, использовавших трехмерные ландшафт и подразделения. Дизайнер игры ввёл возможность задания очередности действий подразделениям и очередность постройки сооружений, когда при завершении одного осуществляется переход к следующему. Также он ввёл условия искусственного интеллекта у подразделения, выбираемые игроком, например, чтобы оно не преследовало врага, пытающегося выманить его. Кроме этого, Total Annihilation ввела супердальнобойную артиллерию, способную стрелять «через несколько экранов», и обратилась к идее из Herzog Zwei с особой командной боевой машиной, введя «командира», способного делать полезные вещи, но при потере которого игрок автоматически проигрывает., изданная в 1997 году компанией, использовала идею о техническом прогрессе. Игра использовала «эпохи технологий», когда можно было народ под контролём игрока ввести в бронзовый век и в классическую эру. Успех Age of Empires, в которой игрок мог выбирать из нескольких цивилизаций, различающихся архитектурой, мотивировал ряд разработчиков на создание игр с десятками рас, по геймплею практически идентичных. И в 1998 году Blizzard Entertainment издала игру, научно-фантастическую стратегию в реальном времени, которая ввела три совершенно разные стороны, которые отличаются подходом к победе, и которая отличилась выверенным балансом. В StarCraft соперничают три разные и сбалансированные расы: Терраны, Зерги и Протоссы. Расы отличаются друг от друга намного сильнее, чем в существовавших до этого стратегических играх. При этом, многопользовательский режим был приоритетной целью при разработке StarCraft, и она стала крайне популярной. Переход в 3D и развитие. Развила трехмерную графику, впервые использованную в Total Annihilation В сентябре 1997 года вышла, которая была первым экспериментом с трехмерностью, и использовала внутреннюю систему высот, которая влияла на дистанцию обзора у единиц. Единица, забравшаяся выше, могла видеть дальше, а также могла прятаться за деревьями и камнями. Первой полностью трехмерной игрой стала Total Annihilation, которая также ввела продвинутую физику. После того, как стало ясно, что постепенно растущих мощностей персональных компьютеров достаточно для полноценных трехмерных игр, остальные разработчики также взялись за создание своих трехмерных стратегий. Такие игры как,, и были достаточно удачными, и добились скромного успеха., разработанная компанией, ввела систему конструирования техники из составных частей. Игроку в Warzone 2100 необходимо исследовать технологическую цепочку для новых видов оружия, брони, колес, а затем собирать из доступных компонентов технику. Кроме этого, чтобы не перегружать игрока большого количества единиц, Pumpkin Studios разработала «революционный» ИИ, что сделало игру первой стратегией с «разумным» поведением техники на поле боя без непосредственных команд игрока. В дополнение, игра развила трехмерную графику и повысила уровень проработки моделей по сравнению с Total Annihilation. В 1999 году компания издала игру, разработанную. Homeworld переместила действие в глубокий космос, и стала полностью трехмерной, введя возможность перемещения во всех плоскостях. Игра была структурирована по обычному RTS шаблону, когда игрок командует флотом, строит больше кораблей, исследует новые технологии и собирает ресурсы, но сама её космическая природа была отходом от жанра. Однопользвательская кампания в Homeworld также ввела новый концепт в жанр RTS: постоянство. Все корабли и ресурсы, накопленные в предыдущей миссии, переносятся в следующую. При этом, сложность новой миссии зависела от действий в предыдущей, что иногда требовало от игрока переиграть её., разработанная Westwood Studios и изданная Electronics Arts в октябре 2000 года, являлась стратегией с двухмерной графикой, но использовала, так называемые «объёмные », для имитации трехмерной графики. Несмотря на то, что игра использовала изменённый движок Tiberian Sun, её геймплей был другой, и значительно более быстрый. К примеру, Terror Drones, «Дроны-террористы» Советского Союза были настолько быстры, что у игроков были проблемы с попаданием мышью по ним, когда они перемещались по карте. Наиболее сильный тип единиц в игре, танки, был также и наиболее быстрым, быстрее чем авиация. Также был введён концепт единицы с функционалом, меняющимся в зависимости от её пассажира. Изданная в 2000 году игра «» позволила игрокам управлять большими армиями, с отрядами по 196 солдат, и основала свои миссии на известных исторических событиях, например,. (англ.) русск. 2002 года, по словам Ричарда Мосса из Ars Technica, «предложила более творческие и разнообразные миссии в кампании чем что-либо до неё, наряду с огромными на то время сражениями», а «», также 2002 года, стала гибридом RTS и, с раздельными стратегическими и приключенческими режимами, элементы которых были переплетены между собой. Вышедшая в 2001 году соединила жанры стратегии в реальном времени,. Боевые действия в реальном времени были совмещёны с большой «глобальной картой», на которой игроку нужно было управлять своим королевством из, и где обычный для RTS бой стал одним из элементов общей картины, где также нужно было контролировать ресурсы, застраивать провинции и тренировать армии для атак на соперничющих военачальников. Серия была продолжена играми,. Аналогичный глобальный режим позже применялся и в других играх в жанре RTS, к примеру, в и., изданная в середине 2002 года, изначально предполагалась в другом жанре, «ролевой стратегии», или role-playing strategy, RPS. Предполагалось, что подразделения будут управляться специальной единицей, «героем», и что игрок не может строить постройки, и что они уже есть на карте, и можно покупать подразделения из них. Однако в Blizzard не стали рисковать, и вернулись к более традиционному типу стратегий, основав его на «героях». Хоть более ранние RTS и использовали «героические» единицы, геймплей Warcraft III был построен целиком вокруг них. Герои стали развиваться по уровням, выбирая способности из списка, и получили возможность носить экипировку. Для получения опыта и экипировки игроку нужно убивать существ, раскиданных по карте и названных «крипами», а сам процесс их убиения назван «крипингом». Специализация и эволюция Из жанра стратегии вырос новый жанр,, буквально «многопользовательская онлайновая боевая арена». Жанр MOBA взял своё начало с пользовательской карты Aeon of Strife для Starcraft, созданной пользователем под псевдонимом Aeon64 с помощью редактора StarEdit. Карта имела характерный для последующих игр жанра MOBA вид с тремя «линиями»; игрок управлял одним сильным героем из восьми на выбор, сражаясь против множества управляемых компьютером врагов. С выходом Warcraft III концепт получил развитие в виде карты. Именно заложила почву для возникновения множества подобных ей игр жанра, позднее обозначенного как MOBA. Первой самостоятельной коммерческой игрой в этом жанре — не модификацией другой игры — стала 2009 года, разработанная. Следом за ней вышли 2009 года от и от S2 Games, вышедшая в 2010 году. В 2010 году компания зарегистрировала слово «DOTA» как собственный товарный знак, позже анонсировав и выпустив игру. Компания, безуспешно оспаривавшая права на товарный знак «DOTA», выпустила собственную игру с персонажами из игр, и под названием. • ↑ Geryk, Bruce.. Проверено 29 мая 2007. 10 января 2004 года. • ↑ Adams, Dan. IGN (April 7, 2006). Проверено 31 мая 2007. 11 мая 2008 года. GameSpy. — «You can't really talk about the real-time strategy genre without giving a nod to Dune II, the title that kicked off the phenomena.». Проверено 2 декабря 2008. 16 июня 2010 года. (11 октября 2005). 22 октября 2017 года. • Weiss Brett. Classic Home Video Games, 1972–1984: A Complete Reference Guide. — McFarland & Co. — P. 291. —. • Vintage Games: An Insider Look at the History of Grand Theft Auto, Super Mario, and the Most Influential Games of All Time. — Boston: Focal Press. — P. 238. —. • Vintage Games: An Insider Look at the History of Grand Theft Auto, Super Mario, and the Most Influential Games of All Time. — CRC Press. — P. 73. —. • Barton, Matt.. — «'SSI's most famous non-CRPG game is probably Cytron Masters (1982), one of the first (if not the first) real-time strategy games.' Проверено 16 октября 2017. 17 октября 2017 года. • ↑ Scott Sharkey.. Проверено 1 марта 2011. 13 сентября 2004 года. • Sartori-Angus, Alan., BYTE (December 1982), стр. 3,124. Проверено 19 октября 2013. • Lindsay Felay.. Проверено 8 декабря 2017. 23 августа 2006 года. • 29 июня 2011 года. (), • 19 января 2005 года., • 13 мая 2011 года.,, July 20, 2004 • 14 февраля 2012 года., IGN, June 17, 2008 • Ian Erickson.. (23 ноября 2007). Проверено 4 декабря 2017. 23 ноября 2007 года. Проверено 1 июня 2011. 13 июля 2011 года. • ↑ Glancey, Paul (April 1990). Проверено 4 February 2012. Next-Gen.biz (9 декабря 2008). Проверено 27 июля 2011. 27 января 2015 года. • Clarke-Willson, Stephen. The Rise and Fall of Virgin Interactive. Above the Garage Productions (August 18, 1998). Проверено 30 января 2012. 4 мая 2003 года. Проверено 17 декабря 2006. 4 июня 2012 года. • ↑ Walker, Mark. Проверено 28 октября 2007. 10 августа 2010 года. Проверено 14 мая 2014. 5 февраля 2013 года. • Dulin, Ron (англ.).. CBS Interactive Inc (21 May 1996). Проверено 6 декабря 2017. 2 декабря 2009 года. • Дмитрий Эстрин Казаки //: журнал. — 2000. — Август ( № 17). — С. 44—46, 51. —. • Steve Feak, Steve Mescon. (19 марта 2009). Проверено 8 января 2017. 25 января 2017 года. • Sharkey, Mike.. Gamespy.com (11 августа 2010). Проверено 16 августа 2011. 25 августа 2012 года. • Khoo, Nicholas Aaron.. Cnet.com (3 марта 2010). Проверено 16 августа 2011. 25 августа 2012 года. (6 April 2014). Проверено 8 декабря 2017. 2 июля 2015 года. • Miguel Lopez.. Gamespy.com (21 февраля 2008). Проверено 16 августа 2011. 25 августа 2012 года. Icrontic.com (21 сентября 2009). Проверено 16 августа 2011. 25 августа 2012 года. • Perez, Daniel.. (16 января 2009). Проверено 16 августа 2011. 25 августа 2012 года. • Mark Wedel.. Kalamazoo Gazette (24 июня 2010). Проверено 16 августа 2011. 25 августа 2012 года. • Alexander Sliwinski. Проверено 9 января 2017. 9 января 2017 года. • Totillo, Stephen.. (13 октября 2010). Проверено 16 августа 2011. 25 августа 2012 года. • Reilly, Jim (англ.). (11 May 2012). 24 июля 2012 года. BusinessWire (April 20, 2015). Проверено 20 апреля 2015. 23 апреля 2015 года. В стратегиях не нужно спасать мир и бороться со злом, ведь основной упор сделан на развитие королевства, космической станции или планеты. Чтобы добиться успеха, ты должен наладить поставку ресурсов, построить атакующие и защитные сооружения. После этого можно смело нанимать армию и отправлять её в бой. Сегодня мы поговорим про лучшие игры-стратегии от 3 лица. Если сомневаешься в своих силах, отбрось сомнения, ведь на протяжении всей игры тебе будут помогать мудрые военачальники, экономисты, шпионы и т. В современных реалиях не так-то часто удается проявить талант военачальника: и войн стало меньше, и офицерскую карьеру просто так не сделаешь. А ведь и в инженере, и в дизайнере, и в менеджере по продажам может скрываться второй Багратион или Жуков! Чтобы раскрыть этот внезапный талант предлагаем вам играть в онлайн-игры жанра стратегии бесплатно: и время проведете с пользой, и «перезагрузитесь» после наполненного мелкими суетными делами дня, и устроите мозгу неплохую зарядку – пусть-ка попробует справиться с подкинутыми задачками! Чтобы бесплатно играть в браузерные стратегии онлайн, вам не придется проходить сложную многоступенчатую регистрацию: просто выбирайте понравившийся проект, и погружайтесь в мир интриг, тактических отступлений и отчаянных атак. Лучшие онлайн-стратегии 2016-2018 годов Платформа RBK Games приглашает вас бесплатно играть в онлайн-игры и стратегии в браузере. Не надо тратить место на жестком диске, ждать, пока скачается тяжелый файл, разбираться с кодеками и настройками. Вот только некоторые стратегические онлайн игры в браузере, которые ждут вас: • Strategoria; • Солдаты Удачи; • 1100AD; • Supremacy 1914; • Call of Gods. Но особенного внимания заслуживают две разработки. Первая – Халифат. Как и другие браузерные стратегии в реальном времени online, этот проект представляет собой альтернативный вариант развития нашей вселенной. От конкурентов его отличает детально проработанный мир, в котором важна каждая мелочь: установленная на главной площади статуя Императора способна поднять боевой дух войск и увеличить степень счастья мирных жителей, шпионская академия обеспечивает государство высококвалифицированными кадрами, в императорском дворце воспитывается будущий наследник престола. Играть в сетевые браузерные онлайн игры в жанре стратегии всегда интересно, но в данном случае это еще и полезно: вы учитесь управлять сложным комплексом государственной машины. Придется проявить себя искусным дипломатом, бесстрашным военачальником, безжалостным захватчиком и мудрым стратегом. Генералы Второй Мировой Вторая любопытная разработка – Генералы Второй Мировой. Выучить историю по сюжету этого проекта не удастся: вы сами заново переписываете сценарий Великой Отечественной Войны. Если хотите просто бесплатно поиграть в игры-стратегии online, не слишком глубоко погружаясь в виртуальную реальность, выберите что-то попроще – «Генералы» затягивают надолго. Играть ли за настоящих победителей – Красную армию – или занять сторону Рейхстага, попробовав иначе перекроить карту мира? Сделать ли ставку на мужество и эффект неожиданности, или тщательно проработать тактические схемы, предпочитая действовать медленно, но верно? Интересные браузерные интернет-игры онлайн в жанре стратегии бесплатно обучат вас военному делу, покажут, как управлять крупным государством или командовать войсками, привьют любовь к продуманным многоходовкам вместо экспрессивных решений. Посещайте наш сайт с каталогом игр-стратегий, обзоры онлайн симуляторов дадут полное представление о самых актуальных новинках и проверенных классических проектах. Самое интересное уже сегодня Не нужно слепо пробовать все подряд – переходите сразу к тому, что гарантированно входит в сферу ваших интересов. RBK Games – сайт стратегических игрушек с обзорами, любовно составленными нашими экспертами и другими игроками. Узнайте все нюансы проекта еще до того, как создадите своего героя и отправитесь на поиски виртуальных приключений. Стратегические браузерные онлайн-игры бесплатно проведут экскурс в историю нашей цивилизации, подтолкнут творческое воображение, позволят почувствовать на своих плечах груз невыносимой ответственности за судьбы целых наций. Каждый представленный в каталоге online симуляторов проект оснащен интересным обзором, позволяющим получить объективное представление о разработке. Браузерные стратегии онлайн бесплатно не заменят художественные фильмы и книги про войну, но позволят прочувствовать атмосферу баталий, лучше понять, что движет великими полководцами в момент принятия судьбоносных решений. Самые интересные сетевые симуляторы в реальном времени уже ждут вас!
0 Comments
Leave a Reply. |
AuthorWrite something about yourself. No need to be fancy, just an overview. Archives
February 2018
Categories |